* 玩家人数: 3人
* 所用扑克牌: 一副完整的扑克牌,共54张(包括大王和小王)。
* 阵营: 游戏分为两个阵营:
* 地主: 1人。
* 农民: 2人,他们是盟友关系。
* 游戏目标:
* 地主的目标: 独立对抗两名农民,并成为第一个出完所有手牌的玩家。
* 农民的目标: 两人合作,确保其中任意一人比地主先出完所有手牌。
* 一副牌共54张,每人发17张底牌。
* 剩下的最后3张牌作为 “底牌” ,在确定“地主”之前,对所有玩家保密。
这是决定谁是地主的关键环节。通常由系统随机选择一名玩家开始叫分。
* 叫分选项: “1分”、“2分”、“3分”或“不叫”。(分数代表本轮游戏的底分,倍数越高,输赢的积分越大)。
* 规则: 按逆时针顺序依次叫分。后叫分者只能叫比前面玩家更高的分数或“不叫”。
* 确定地主:
* 当有玩家叫出“3分”时,他立即成为地主,叫分环节结束。
* 如果没人叫到3分,则一轮过后,叫分最高的玩家成为地主。
* 特殊情况: 如果所有三名玩家都“不叫”,则重新发牌,重新开始叫分。
* 叫分结束后,成为地主的玩家将3张“底牌”公开,然后收回自己手中。此时:
* 地主手牌数为:17 + 3 = 20张。
* 农民手牌数各为:17张。
* 开始: 地主首先出牌,可以出任意合规的牌型。
* 顺序: 玩家按逆时针顺序依次出牌。
* 压牌规则:
* 轮到您出牌时,您可以选择 “不出”。
* 如果您选择出牌,则打出的牌必须在牌型相同的情况下,比上一家打出的牌点数更大。
* 例外: “炸弹”或“火箭”可以压制任何其他牌型(除了比它更大的炸弹或火箭)。
* 地主胜利: 地主是第一个出完手中所有牌的玩家。
* 农民胜利: 任意一名农民是第一个出完手中所有牌的玩家。
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
| 牌型名称 | 中文俗称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 单支 | 任意一张牌 | 红桃5 | |
| 对子 | 对儿 | 两张点数相同的牌 | 方块7, 梅花7 | |
| 三张 | 炮弹/三头 | 三张点数相同的牌 | 三个8 | |
| 三带一 | 三带一 | 三张牌 + 一张单牌 | 三个8 + 一个9 | 三张部分比大小 |
| 三带二 | 三带一对 | 三张牌 + 一个对子 | 三个8 + 一对9 | 三张部分比大小 |
| 顺子 | 顺子 | 5张或以上点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | 2和王不能加入顺子 |
AA扑克| 连对 | 连对 | 3对或以上点数连续的对子 | 33-44-55 | 2和王不能加入 |
| 飞机 | 飞机 | 2组或以上点数连续的三张牌 | 333-444 | |
| 飞机带翅膀 | 飞机带翅膀 | 飞机 + 同等数量的单牌或对子 | 333-444 + 5-6 (带单)
333-444 + 55-66 (带对) | |
| 四带二 | 四带二 | 四张牌 + 两张单牌或两个对子 | 四个8 + 9-J (带两单)
四个8 + 99-JJ (带两对) | 四张部分比大小 |
| 牌型名称 | 中文俗称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 炸弹 | 炸弹 | 四张点数相同的牌 | 四个K | 可以压制除火箭外的任何牌型 |
| 火箭 | 火箭 | 大王 + 小王 | 大王+小王 | 最大的牌型,可以压制任何牌 |
牌型大小原则:
* 火箭 > 炸弹 > 其他普通牌型。
* 普通牌型之间,只有牌型相同才能比较大小。
* 炸弹之间按点数比较大小(例如:四个2 > 四个A)。
1. 谨慎叫地主: 不要盲目叫3分。评估你的手牌:是否有足够的王牌(2、小王、大王)?是否有炸弹?牌型是否整齐、顺畅?底牌能否极大改善你的牌局?
2. 控制出牌权: 作为首出者,尽量打出自己的优势牌型,逼迫对手跟牌或放弃,从而收回出牌权。
3. 记牌与算牌: 记住出了哪些关键牌(尤其是王、2和A),推算外面可能存在的炸弹,以及对手可能剩余的牌型。
4. 拆牌要果断: 有时为了出牌权或防止农民过小牌,需要果断拆开对子或炸弹。
1. 紧密合作: 农民是团队!你的目标不是自己先走,而是让队友先走或一起夹击地主。
2. 顶牌与放牌:
* 顶牌: 当地主上家时,要尽全力出大地主可能不要的牌(如单张出2、A),阻止地主过小牌。
* 放牌: 当地主下家时,如果队友出牌,你要尽量“放过”,即不出牌,让你的队友继续掌握出牌权。
3. 传递信号: 通过出牌向队友传递信息。例如,队友出一张单3,你出一张A,可能是在告诉队友你有A,但不想出更大的2,希望他接手。
4. 保存实力: 不要轻易用炸弹去压地主的小牌,你们的炸弹应该用来拦截地主的关键牌(如压制地主的大牌或炸弹),或者为队友的走牌铺路。
* 春天/反春:
* 春天: 地主出完了所有的牌,而两个农民一张牌都还没出。此时积分倍数会翻倍。
* 反春: 地主只出了一手牌后,农民就出完了所有的牌。此时积分倍数也会翻倍。
* 癞子玩法: 在某些游戏中,会指定一张牌为“癞子”,它可以变成任意你需要的牌,大大增加了炸弹的数量和牌局的变数。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手并享受斗地主的乐趣!祝你玩得开心,多多胜利!